De Cybercrime Game combineert realistische scenario’s en interactief spel om bewustzijn over digitale risico’s te vergroten. Gebaseerd op actuele dreigingen leren deelnemers cybercriminaliteit herkennen én voorkomen. Met minimale begeleiding zorgt het spel voor directe impact en praktische inzichten

Onze Cybercrime Game biedt een krachtige ervaring waarmee deelnemers op een interactieve manier cyberdreigingen leren herkennen en afwenden. De game simuleert realistische situaties en laat zien hoe hackers en fraudeurs te werk gaan. Door actuele risico's in een veilige setting te verkennen, vergroten spelers hun kennis over phishing, datalekken en online fraude. De Cybercrime Game vereist minimale begeleiding en zorgt voor blijvende bewustwording, waarmee bedrijven en organisaties de digitale v

Neem direct contact op over deze activiteit met Nechwa de Jong van Gamificationers

* verplicht veld

Details aanbod

Datum/periode aanbod:

Doorlopend

Soort aanbod:

Evenement
Gastles
Lesmateriaal/lespakket
Project
Training
Workshop

Dit aanbod is:

Betaald

Wanneer:

Binnen schooltijd
Buiten schooltijd

Locatie(s):

Online, Op school

Doelgroep:

Vmbo leerjaar 1 en 2
Vmbo leerjaar 3 en 4
Havo leerjaar 1 t/m 3
Havo leerjaar 4 en 5
Vwo leerjaar 1 t/m 3
Vwo leerjaar 4 t/m 6
Onderwijsprofessional (en toekomstig)
Mbo
Ouders

Thema:

Programmeren, Robotica & Artificial Intelligence
Media & Entertainment